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スタッフの一言 :
2004年に同じコンシューマーゲーム会社で仕事をしていたプランナー、デザイナー、プログラマーが集まり、スタートした会社です。
その当時、遊技機に本格的に映像が使用されるようになり、ゲーム開発で培った企画、3DCG、プログラム技術を遊技機の液晶開発に転用、お客様の評価、市況の高まりも重なり、10年程で社員数が4名→40名になり、会社は成長しました。
2015年以降、スマートフォンゲーム向けの3DCGニーズの高まりを受け、原点回帰となるコンシューマー含め、3DCG制作に注力し、2つ目の事業の柱にするために取り組んでいる最中です。
仕事内容
【職務内容】
・アニメーションチーム:7名
PS4等コンシューマー、スマホゲーム向けのインゲームモーション、リアルタイムカットシーン制作がメインです。
【職務詳細】
コンシューマー、スマホゲーム向けのインゲームモーション、リアルタイムカットシーン制作
■アニメーション制作例
・必殺技リアルタイムカットシーン、エネミーインゲームモーション(PS4)
・イベントリアルタイムカットシーン(PS4)
・カットシーン(アニメ映画)
■共通
平均で2~3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。
割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。
※Mayaを中心に、3dsMax、MB、AE等を案件によって使用しています。
応募資格
【必須】
・3Dソフトを使用した人型キャラクターアニメーションの知識、スキル(Maya、3dsMax、MotionBuilderいずれかの制作経験)
【歓迎】
・カメラワーク、3Dエフェクト制作経験
・AfterEffectsの制作経験
・Photoshopの制作経験
【求める人物像】
■自分の好きなこと、やりたいことがあり、それを口頭表現できる方
■人間の仕草、演技、格闘アクションなどの動きに強い興味を持っている方
■アニメ、ゲーム、CM、映画、遊技機などの映像作品が大好きな方
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スタッフの一言 :
2004年に同じコンシューマーゲーム会社で仕事をしていたプランナー、デザイナー、プログラマーが集まり、スタートした会社です。
その当時、遊技機に本格的に映像が使用されるようになり、ゲーム開発で培った企画、3DCG、プログラム技術を遊技機の液晶開発に転用、お客様の評価、市況の高まりも重なり、10年程で社員数が4名→40名になり、会社は成長しました。
2015年以降、スマートフォンゲーム向けの3DCGニーズの高まりを受け、原点回帰となるコンシューマー含め、3DCG制作に注力し、2つ目の事業の柱にするために取り組んでいる最中です。
仕事内容
【職務概要】
遊技機のコンポジット制作(コンポジッターチーム:10名)
2Dチームから展開されるE3Dを使用し、ロゴ、文字、数字等を立体化、アニメーション制作する流れが多いです。
【職務詳細】
fterEffectsを使用し、キャラやアイテム、背景などの2D/3D素材を合成し、
色味・明暗・濃淡等の調整からコンセプトにマッチした空気感やドキドキするような緊迫感を出す特殊効果を加える等、
最終的な絵作りを行います。
2Dチームから展開されるE3Dを使用し、ロゴ、文字、数字等をアニメーション制作する流れが多いです。
クライアントからの要望に対し、演出仕様書、絵コンテ等を素に以下の流れで制作を進めます。
・ディレクター、プランナーと作打ち
・Vコンテ
・コンポジット
・バリエ
・実機データ化
応募資格
【必須】
・AfterEffectsを使用したアニメーション作成スキル
・Photoshop(基本操作)
【尚可】
・3Dソフトを使用した3Dアニメーション作成の知識、スキル
【求める人物像】
■自分の好きなこと、やりたいことがあり、それを口頭表現できる方
■人間の仕草、演技、格闘アクションなどの動きに強い興味を持っている方
■アニメ、ゲーム、CM、映画、遊技機などの映像作品が大好きな方
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スタッフの一言 :
2004年に同じコンシューマーゲーム会社で仕事をしていたプランナー、デザイナー、プログラマーが集まり、スタートした会社です。
その当時、遊技機に本格的に映像が使用されるようになり、ゲーム開発で培った企画、3DCG、プログラム技術を遊技機の液晶開発に転用、お客様の評価、市況の高まりも重なり、10年程で社員数が4名→40名になり、会社は成長しました。
2015年以降、スマートフォンゲーム向けの3DCGニーズの高まりを受け、原点回帰となるコンシューマー含め、3DCG制作に注力し、2つ目の事業の柱にするために取り組んでいる最中です。
仕事内容
【職務概要】
遊技機液晶映像の2DCG制作がメイン業務となります。
2Dチーム:5名
【職務詳細】
・UIデザイン・ロゴ、文字、数字デザイン・アイテムデザイン・背景デザインデザイン提案→ラフ画→線画→仕上げ(着彩、質感)といった流れで制作を進めます。一部、絵コンテやキャラポーズ案の作成もあります。ロゴ、文字、数字等は立体化を前提にAfterEffects、Element 3Dで作業することがとても多いです。
応募資格
【必須】
・Photoshop、Illustratorでの制作経験
・UIのデザインやフォント、数字等のキャラ以外のデザイン力
・AfterEffectsの使用経験
【尚可】
・ディレクション経験
※遊技機案件経験者 大歓迎
【求める人物像】
■自分の好きなこと、やりたいことがあり、それを口頭表現できる方
■人間の仕草、演技、格闘アクションなどの動きに強い興味を持っている方
■アニメ、ゲーム、CM、映画、遊技機などの映像作品が大好きな方
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スタッフの一言 :
2004年に同じコンシューマーゲーム会社で仕事をしていたプランナー、デザイナー、プログラマーが集まり、スタートした会社です。
その当時、遊技機に本格的に映像が使用されるようになり、ゲーム開発で培った企画、3DCG、プログラム技術を遊技機の液晶開発に転用、お客様の評価、市況の高まりも重なり、10年程で社員数が4名→40名になり、会社は成長しました。
2015年以降、スマートフォンゲーム向けの3DCGニーズの高まりを受け、原点回帰となるコンシューマー含め、3DCG制作に注力し、2つ目の事業の柱にするために取り組んでいる最中です。
仕事内容
【職務概要】
パチンコ、パチスロの演出企画作成・提案、仕様書作成
プロジェクト進行管理、成果物チェック
クライアント・制作協力先折衝
【職務詳細】
遊技機映像案件の映像企画・提案、社内外スケジュール確認・調整を主に担当して頂きます。
メーカーの希望・意図を汲んだ映像演出の提案や企画書の作成、
仕様書の作成や社内担当部署への説明、演出内容の説明等、案件を進めるうえで必要な、様々な業務を行います。
また、企画として携わらなくとも、社外協力先との折衝・スケジュール調整など、制作進行管理として案件をゴールに導く役割です。
ゲーム案件の制作進行管理を行うこともありますが、遊技機:ゲームの案件比率はおおよそ7:3です。
応募資格
【必須】
Word、Excel、AfterEffects基本操作 遊技機開発経験(映像制作だと尚可
【歓迎】
Photoshop(基本操作) 絵コンテ・仕様書の作成経験
【求める人物像】
■コミュニケーション能力が高い人
■自分の好きなこと、やりたいことがあり、それを口頭表現できる方
■アニメ、ゲーム、CM、映画、遊技機などの映像作品が大好きな方
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スタッフの一言 :
2004年に同じコンシューマーゲーム会社で仕事をしていたプランナー、デザイナー、プログラマーが集まり、スタートした会社です。
その当時、遊技機に本格的に映像が使用されるようになり、ゲーム開発で培った企画、3DCG、プログラム技術を遊技機の液晶開発に転用、お客様の評価、市況の高まりも重なり、10年程で社員数が4名→40名になり、会社は成長しました。
2015年以降、スマートフォンゲーム向けの3DCGニーズの高まりを受け、原点回帰となるコンシューマー含め、3DCG制作に注力し、2つ目の事業の柱にするために取り組んでいる最中です。
仕事内容
【職務詳細】
Maya、Photoshopを中心に、3dsMax、Unity、UE等を案件によって使用します。
■エフェクト制作例
・バトルガール ハイスクール インゲームエフェクト(iOS/Android)
・ドラゴンプロジェクト インゲームエフェクト(iOS/Android)
・エネミー常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android)
・キャラ常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android)
■環境
平均で2~3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。
割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあり
ます。
応募資格
【必須】
・Maya ・Photoshop
【歓迎】
・AfterEffects、FumeFX、Realflow
・Unity、UE
【求める人物像】
■自分の好きなこと、やりたいことがあり、それを口頭表現できる方
■アニメ、ゲーム、CM、映画、遊技機などの映像作品が大好きな方
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スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
本ポジションでは、新作スマートフォンゲームプロジェクトの最適なプロモーション施策の企画立案、及び実施、管理を行っていただきます。
開発およびクリエイティブチームと円滑にコミュニケーションを取りながら、オンライン・オフラインを絡めた統合マーケティングの戦略策定及び実行推進をお任せします。
『ガルパ』開発で知られるCraft Eggが新会社「Colorful Palette」設立!
近藤裕一郎氏と塚田陸氏に聞く設立の経緯と事業内容、ビジョン
https://gamebiz.jp/?p=215719
『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える“初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a
<具体的な業務内容>
・プロモーション戦略の企画立案、実行
-全体スケジュールの立案と各施策の実行
-その他施策の確認や実行メンバーとの連携
・マスプロモーション(TVCM、イベント、交通広告等)の企画、買付、制作進行
-ファンマーケティング(オンライン企画、オフラインイベント)の企画立案、実行
-コンテンツのメディアミックス展開(ライブイベントなど)の企画立案、実行
<やりがい>
・最高のコンテンツ創りの当事者になれる
本ポジションは「広告を運用する人」としてのマーケターではなく、共にコンテンツを創っていくマーケターポジションです。
プロダクト開発チームとの垣根はなく、企画・開発MTGなどにも積極的に参加し、アイデアや意見を積極的に発信いただくことを期待しています。
このタイトルがユーザーの手に渡り、インパクトを与えた時、「自分が創ったんだ」と強く当事者として誇りを持っていただけるかと思います。
・大きな裁量・大きな予算のもと、プロダクトを成長させるチャレンジングな体験
今やスマートフォンゲームは、広告予算が最も大きいサービスの一つです。
本ポジション業務も例外でなく、大きな予算の中でプロモーションの戦略設計に挑戦いただけます。
また、自社プロダクトがグロースすることへの喜びややりがい、またそれをチームメンバーと分かち合えることも本ポジションの魅力です。
・あなたが理想とするマーケティングチーム創り
弊社は2018年6月に設立した、まだ非常に若い会社で、チーム自体の整備もまだまだこれからというフェーズです。
継続的に世の中に良いコンテンツを生み出し続けるために、どういったマーケティングチームを創っていくべきなのか、役員と共にディスカッションしながら、組織づくりに携わっていただくチャンスもあります。
応募資格
必須スキル
・マーケティング、プロモーションの実務経験
歓迎スキル
・ゲーム業界でのマーケティング、プロモーションの実務経験
求める人物像
・ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方
・感性とデータの両方を重視したプランニングができる方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
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スタッフの一言 :
社内には350円~こだわりカレーが食べられるカレー専用の食堂と様々な料理が楽しめる食堂の2つがあります♪
コンビニも同じビルに入っており、快適さ抜群のオフィス環境です♪
誰でも自由に使えるフリースペースにはコワーキングスペースやモニター付きの個別スペースなどもあり、一人で業務に集中したい時オススメ!
自席のデスクも広く、作業のしやすい職場作りがされています。
駅直結で雨に濡れずに通勤出来るのも嬉しいポイント♪
仕事内容
ゲーム開発における各種庶務・労務・業務、補佐業務をお任せ致します。
【具体的には・・・】
・機材や備品、アカウントの調達・管理・配送・トラブル対応(在庫管理、購入手続き、貸出・修理対応、要望トラブル対応等)
・請求書や社内申請、出張手配など事務系の処理
・人事関連補佐(入退社対応、慶弔対応)
・ファシリティ関連の対応、ブース調整など
・部署全体会議のスケジュール調整
・部内Admin業務のマニュアル化、フロー策定
【残業の目安】
月20h程
【勤務について】
出社勤務3~2日/週、在宅勤務2~3日/週
※初月は週5出社勤務となります。
【部署構成】
男性6名 女性9名 平均年齢35歳
幅広い方にご活躍いただけるポジションです♪
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・PCの基本的な操作
・各所との相談調整スキル
・総務や事務などバックオフィスの経験
【歓迎スキル】
・ゲーム開発会社での就業経験
・PCやミドルウェア、ネットワークについての知識
仕事内容
大手パブリッシャーの著名IPを活用した3Dアクションゲームのプランナー業務をお任せします。
・仕様書作成
・マスターデータの入力 など
チーム体制/現在30名ほど
現場雰囲気/それぞれがプロフェッショナルで、意見交換の活発なチーム
応募資格
◇必須経験
・スマートフォンゲームの10人以上規模の開発経験。
・3Dアクションゲームの制作経験 2年以上
・仕様書作成経験
・マスターデータの入力経験
・Unityを扱った経験
◇歓迎経験
・スマートフォンゲームのUI/UXの企画・ディレクション経験
・3Dスクリプトの制作経験
・外部会社との交渉、調整の経験
・ゲームデザインの担当経験
・アクションゲームのAI設計経験
・アクションゲームのレベルデザイン、バランス調整の経験
・3Dキャラクタや2Dイラストのデザイナーへの発注経験
◇作業環境
【OS】Windows
【環境】Unity、Confluence、Googleスプレッドシート、 Excel、Word、PowerPoint
【その他】GitLab,Chatwork,Gsuite,Backlog
【求める人物像】
・コミュニケーションが円滑にとれ、規律を守りチームとして行動できる方
・ゲーム業界での就業経験があり、新規や運営での開発経験がある方
・ロジカルかつスピーディに話の展開が出来る方
・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
・目標に対しての責任感と行動力のある方
・チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
・勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない)
・オフィスへの出社勤務に抵抗がない方
仕事内容
大手パブリッシャーの著名IPを活用した3Dアクションゲームの3Dキャラモデラー(リーダー)をお任せします。
・キャラモデルの外注管理
・品質管理
・検証作業
・モデリング作業
チーム体制/現在30名ほど
現場雰囲気/それぞれがプロフェッショナルで、意見交換の活発なチーム
応募資格
キャラモデルの外注管理、品質管理、検証作業、モデリング作業ができて
指示待ちの作業者ではなく、自立して動けるハイレベルな方を求めております。
◇必須経験
※キャラモデルセクションのリーダークラスの業務をして頂くため
以下の経験を必須とします。
・スマホアプリゲームのUnity開発経験(処理負荷対応やモバイル制限における知見)
・mayaでの3Dキャラモデル制作経験
・Unityへの実装経験
・外注対応(品質管理、指示だし、資料作り)
・Zbrush、SubstancePainterの知見
◇歓迎経験
・toonアニメ調のキャラモデル制作経験
・モンスターのキャラモデル制作経験
・IPタイトル制作経験
・シェーダー対応
・CSモデルのリダクションモデル制作経験
◇作業環境
【OS】Windows
【環境】maya、Unity、Photoshop、Confluence、Googleスプレッドシート、 Excel、PowerPoint、redmine、SubstancePainter、SubstanceDesigner、zbrush、MarmosetToolbag
【その他】GitLab,Chatwork,Gsuite
仕事内容
ゲーム開発におけるプログラマー(アウトゲーム担当)としてご勤務いただきます。
▼具体的な業務
アウトゲームの特定画面・特定要素をお任せするかたち
1画面丸々お願いする形となります。
ジャンル:放置系ゲーム
▼使用ツール
MS Office
Unity
Visual Studio
▼期間
短期就業を想定しております。
応募資格
<必須>
・業務経験2~3年以上
・Unityでの業務の経験がある人
・特定の画面や要素の作成経験
<歓迎>
・ゲームの意見提案できる方
▲
スタッフの一言 :
社員の平均年齢は38歳、ベテランクリエーターが集うベンチャー企業です!
フルリモートワーク(在宅勤務手当あり)、フレックス制、勉強会参加費サポートなど環境も充実。
メイン案件は受託ですが、開発協力会社として0から開発に携わることができます。
ジェネラリストとして幅広く開発に携わりたい方にオススメです!
仕事内容
現在、コンシューマー案件、スマートフォン案件など、幅広い新規タイトルの開発を進めております。
弊社でのゲーム制作は職種の垣根を越えて、チーム全体で開発を行っていくスタイルです。
ひとりひとりの業務範囲を狭めることなく、よりよい作品をつくるために、エンジニアも企画、基本設計から運用、リリース後のバージョンアップまで幅広く携わることができます。
【職務内容】
・ゲームクライアントの設計・開発
・ツール、ライブラリ、フレームワークの設計・開発
・開発環境の設計・構築
応募資格
【必須】
・ゲーム開発の実務経験3年以上
・リード経験
【歓迎】
・Unity開発経験
・Unreal Engine開発経験
【開発環境・言語】
## プロジェクト/タスク管理
- GitHub Projects
- Backlog
- Redmine
## ソースコード管理
- Git
- GitHub
- GitLab
- Subversion
## エディタ
- Visual Studio
- Visual Studio Code
- Vim
## 言語/フレームワーク
- Vue.js
- Next.js
- koa
- express
- Apollo Server
- Lerna
- OpenAPI3.0
- Serverless Framework
- GraphQL
- Protocol Buffers
- Electron
- TypeScript
- Node.js
- C#
- C++
## ゲームエンジン
- Unity
- Unreal Engine
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スタッフの一言 :
社内には自販機が多数ありますが、ほぼ全ての自販機が無料です♪
お茶やミネラルウォーターは勿論の事、コーヒーやいちごミルクなどもあります。(コーヒーは自販機とは別に無料のコーヒーメーカーもあります)
派遣の方にも1人1人に個人ロッカーも貸与されます。
フリースペースも自由に使えて、就業環境は抜群です!
仕事内容
世界的に人気のIPを保有する同社の社長室内の各種サポート担当として下記をご担当頂きます。
【具体的には・・・】
●社長室のサポート業務
L贈答品の手配や発送
L来客対応
●サテライトオフィス(工房)の管理業務
L消耗品や備品の発注や受取
Lアシスタントへの連絡等の業務
●財団管理業務のサポート
L経理業務(「楽楽精算」利用)
L会議調整
LHPの更新
L各種書類・備品等の管理
L取引先情報管理
Lその他事務手続き
【部署構成】
執行役員:1名
ディレクター:2名
マネージャー:1名
計4名のチームです
応募資格
【必須経験】
・事務経験3年以上
・管理系業務の経験をお持ちの方
【尚可要件】
・エグゼクティブ層とのコミュニケーションに不安の無い方
・楽楽精算の使用経験※類似サービスでも可
【求めている人物像】
・幅広い業務に抵抗のない方
仕事内容
・運営、主にイベントやガシャデータ設定、お知らせ設定などオペレーション業務を担当。
・自らの担当仕様に関して、バグチケットを管理し、デバッガー等ともやりとりを行いチェック、調整も行う(作成したデータをUnity/実機にて確認)
応募資格
【必須条件】
■ネイティブアプリソーシャルゲームの開発・運営経験3年以上必須(特に運営でデータ設定経験が豊富な方)
【歓迎条件】
■少年漫画(バトルモノ)への興味・知見
【求める人物像】
・コミュニケーション能力
・指示待ち型ではなく、主体的な業務への従事
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スタッフの一言 :
社内には350円~こだわりカレーが食べられるカレー専用の食堂と様々な料理が楽しめる食堂の2つがあります♪
コンビニも同じビルに入っており、快適さ抜群のオフィス環境です♪
誰でも自由に使えるフリースペースにはコワーキングスペースやモニター付きの個別スペースなどもあり、一人で業務に集中したい時オススメ!
自席のデスクも広く、作業のしやすい職場作りがされています。
駅直結で雨に濡れずに通勤出来るのも嬉しいポイント♪
仕事内容
音楽に関連するCD、DVD、Blu-ray、レコード、音楽配信等の商品を企画・制作・販売を行う部署における制作セクションのアシスタント業務を担当いただきます。
【具体的には・・・】
■制作アシスタント業務
・パッケージ商品、配信コンテンツ制作における進行管理のアシスタント業務
<パッケージ>
フィジカル商品に掲載されたテキストの校閲
商品制作に関わるデータ整理(楽曲、映像、画像データ)
レーベルコピー(楽曲情報リスト)の確認と作成
パッケージ売上のレポート管理業務
<配信>
・取引先への素材納品及びスケジュール管理
・納品素材(エクセルを使用したメタデータ)作成業務
・納品素材アップロード業務(配信先プロバイダー指定システムとメール通知を併用)
・配信売上のレポート管理業務
■バックオフィス業務
・楽曲データ登録業務(社内データベースへの入力)
・取引先・商品に関わる社内スタッフへのデータの確認及び報告
・取引先・商品に関わる社内スタッフとのスケジュール調整
・資料の作成業務
・契約書の進行管理
・請求書管理
・その他資料作成業務
・イベント開催時のサポート業務(※休日出勤あり)
■その他、一般事務業務
・電話応対
・荷物受取
・商品の検品作業
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・音楽または映像コンテンツの制作業務(アシスタント業務を含む)に1年以上関わった経験のある方
・音楽業界、エンターテインメント業界にて1年以上業務経験のある方 ※例:音楽レーベル、音楽出版社、著作権管理団体、音楽配信プラットフォーム等
・基本的なPCスキル(Excel関数 / 一般的なOFFICE系ソフトの使用)
【あると望ましいスキル・経験】
・Adobeデザイン系ソフトを使った実務経験
・音楽業界、エンターテインメント業界に関する知識
・SNS などに関する知識
・著作権に関する知識(MPA音楽著作権管理者養成講座修了等)
・知的財産に関する知識
▲
スタッフの一言 : 国内最大級のEMS企業として 安定した経営基盤を確立しています。
仕事内容
遊戯機のデザイナーとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・絵コンテをベースに演出意図に添った動き、仮エフェクトなどの制作からVコンテに変換する作業。
・パチンコ/パチスロ/ゲームの映像や素材の編集・エフェクト作業。
・ロゴ、文字、各種UI等のデザイン、素材制作(立体化、アニメーション)
・プログラマーへ渡すデーター編集作業。
ディレクターの指示の元に、演出の意図を意識して映像制作を行います。新しい見せ方や表現など感性を活かした作業になります。
応募資格
【必須経験】
・ぱちんこ・パチスロ液晶開発の経験
・After Effectsによる映像制作・編集エフェクトの制作能力
【歓迎経験】
・Maya、3ds Max、C4D、Zbrushなどの3Dソフトウェア使用経験があると尚可。
【求めている人物像】
・チームプレイを重視できる方
・ぱちんこ・パチスロ台の演出を考えたり、研究するのが好きな方
・創造して形にするのが好きな方
・イメージから形にする(物づくり)が好きな方
▲
スタッフの一言 : 国内最大級のEMS企業として 安定した経営基盤を確立しています。
仕事内容
遊戯機のプログラマー担当として下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・C言語を用いた液晶制御プログラムの開発
・液晶演出の抽選処理、液晶画面の表示制御の設計、組込み、検査
・開発支援用のライブラリ及びツールのプログラム開発
応募資格
【必須経験】
・Cによるプログラム開発経験
・チームでの開発業務経験がある方歓迎
・新しい技術への適応力と問題解決能力
・遊技機メーカー、開発協力会社でのプログラム開発経験
・組込機器のプログラム開発経験
【求めている人物像】
・遊技機の知識に長けている方
・クライアントと円滑にコミュニケーションが取れる方
・様々な事に興味を持ち創造することが好きな方
▲
スタッフの一言 : 国内最大級のEMS企業として 安定した経営基盤を確立しています。
仕事内容
遊戯機のプランナーとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・遊技機の企画書/概要書作成
・クライアント窓口対応
・協力会社への発注資料作成
・開発ディレクション
プランナーは、遊技者に向けて開発機種の目標を達成するための構成や進め方を考え、企画の立案により全体の方針を決める役割を担います。 進行から実行、評価改善まで対応し、顧客の課題解決まで対応を行います。
応募資格
【必須経験】
下記のツール、いずれかに該当する方
・遊戯機のプランナー経験をお持ちの方
・遊戯機が好きで日ごろから遊戯機をプレイされる方
【歓迎経験】
・AfterEffect、Photoshopの使用経験
【求めている人物像】
・遊技機の知識に長けている方
・クライアントと円滑にコミュニケーションが取れる方
・様々な事に興味を持ち創造することが好きな方
・とにかく遊技機が好きな方
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スタッフの一言 : 国内最大級のEMS企業として 安定した経営基盤を確立しています。
仕事内容
遊戯機の映像ディレクターとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・パチンコ・パチスロの液晶演出の統括を担当します。
・企画書や仕様書の意図を理解し、プランナーと協力しながら演出を考案し、具体的な映像内容を決定します。
・エフェクトデザイナー、2D/3Dデザイナー、オーサリングデザイナーに演出意図を伝え、スケジュールを管理しながらプロジェクトを推進します。
・必要に応じて協力会社への制作依頼も行います。
ディレクターは、プランナーの演出意図を理解して開発機種の目標を達成するための映像の見せ方を決めてます。進行から実行、評価改善まで対応し、顧客の課題解決まで対応を行います。
応募資格
【必須経験】
・映像ディレクターとしての実務経験がある方(パチンコ・パチスロどちらでも可)
・社内外問わずディレクション経験がある方
・新しい発想で魅力的な映像を創出する能力
【求めている人物像】
・自分のアイデアをパチンコ機やパチスロ機に反映させたい方
・コミュニケーションを取ることが得意で、人と話すことを楽しむ方
・仕事に対して積極的かつ前向きに取り組む姿勢を持っている方
・企画のプレゼンテーション経験がある方。
・自主的に動ける上、強い責任感を有する方
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スタッフの一言 : 国内最大級のEMS企業として 安定した経営基盤を確立しています。
仕事内容
遊戯機のオーサリング担当として下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・遊技機オーサリング業務
・Vコンテ作成
・デバッグ業務
遊技機におけるオーサリングでは、映像素材をプログラムに渡さすための編集業務を行います。
映像とプログラムの橋渡しとなる重要なポジションで、規則やルールに則って正しく映像データーを整理します。また、映像制作側で作ったデーターのミスがあった場合はオーサリング側で修正を行うこともあるため、映像制作の知識も身につくようになります。
応募資格
【必須経験】
・AfterEffectsの経験
【求めている人物像】
・遊技機の知識に長けている方
・クライアントと円滑にコミュニケーションが取れる方
・様々な事に興味を持ち創造することが好きな方
仕事内容
自社開発&運営による既存タイトルの運営、管理、企画などを担当していただきます。あなたのアイデアでゲームを盛り上げるとともに、お客様が安心して楽しめるサービスを作り上げてください。
主に以下のような業務を想定しています。
・顧客動向や売り上げの管理、分析、改善
・ゲーム内のお知らせや公式サイトでの告知、SNSの更新、プッシュ通知の配信
・アバターやアイテム等のショップ販売設定、更新、販売物の企画
・サポート窓口では対応できないお客様お問い合わせの対応
・アップデートのメンテナンス対応や不具合発生時の緊急対応
・GMイベント、オフラインイベント、キャンペーンなどの企画、運営
・マーケティング部などの関連部署との業務調整
応募資格
【必須条件】
・ゲームタイトルの運営実務経験2年以上
【歓迎スキル・経験】
・オンラインゲームやMMORPGの運営経験
・ゲーム内イベントの企画、運営などの経験
・数字を元に分析し、論理的な問題解決ができる
【求める人物像】
・ゲーム開発に対して熱意があり、より良いサービスを提供することに積極的に取り組める方
・主体的に課題解決に取り組むことができる方
・社会人としての常識があり、周囲との連携を取りながら業務を進めることができる方
・前例に捉われない柔軟な発想を持ち、積極的にチャレンジできる方
PICKUP求人